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ANSI escape code 及 Lua 封装

这两天想给一个想法做个简单的原型,因为涉及人机交互,需要在屏幕上绘制一些简单的交互元素。当然,现在有很多工具可供利用。过去遇到这种事情,我会尝试用已有的各种开源游戏引擎(我尤其推荐 PICO-8),或是直接在浏览器中用 css/javascript 写等等。

最近几年我玩了大量 RogueLike ,想尝试一下在 console 下用 ascii 字符来拼凑画面。这很有趣,能让我回忆起小时候 A
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云风 2021-05-20 17:05 | 查看: 146

构建工具从 Make 到 Ninja

最近,我们把自研游戏引擎的构建工具从 GNU Make 迁移到了 Ninja 。

迁移动机是这样的:

我为引擎编写了最初的 Makefile ,它可以很好的工作在 MinGW / MacOSX / iOS 平台。把基本框架搭好以后,用起来也比较方便。但是,参与开发的同事一直有用 MSVC 开发的需求,而我们迟迟没有在 Makefile 的框架里增加 MSVC 的支持。用 MSVC 的同事一直在
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云风 2021-05-08 17:44 | 查看: 35

扩展 Lua 的常量类型

最近有点关于 Lua 不成熟的想法。

Lua 目前函数原型的常量表只支持了布尔、数字和字符串类型的常量。而 table function 这些是不会存在于常量表中的。

我想,如果常量如果不限于前三种类型,可能会更好一些。比如,一个惯用法是在代码前面写上

local pairs = pairs

这个惯用法是基于 local 变量比全局变量少一次 hash 表查询,性能可能会高一点。 但实际上
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云风 2021-04-25 11:23 | 查看: 28

选择开源项目的几点原则

本周末,阿里集团会在中南大学做校招。我作为校友,被邀请面向应届毕业生做一次技术分享。我想谈谈开源的问题。

由于技术分享的时间很短,我想在现场不太可能展开谈。所以在 blog 上先写一篇相关的子话题:在选择使用开源项目时,我的依据是什么?

我们在开发软件的过程中,总有一些模块的需求是普遍的,除了自己开发,使用一个具备合适的 License 的开源项目也是个不错的选择。

在一个程序员的职业生涯中
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云风 2021-04-19 15:41 | 查看: 29

服务的创建和退出问题

TL;DR 系统中每个和系统活得一样久的单元(服务),都应该提供一个关闭接口,而不是释放接口。关闭只做必要操作,不必释放资源,不必和其它单元协调。整个系统退出时,只需要命令所有单元关闭,然后让世界戛然而止。

最近在和同事一起完善 ltask 。这个项目可以看成是对 skynet 的一个回顾。我们打算把它用在客户端引擎中。

在 ltask 中,原来在 skynet 里用 C 实现的 timer
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云风 2021-03-25 11:18 | 查看: 28

fbx 到 gltf 转换问题

我们的游戏引擎采用的资源格式是 gltf 2.0 。

gltf 在这几年发展很迅猛,我认为是 3d 文件格式中标准化做的最好的一个。可惜,游戏行业中,美术创作人员常用的 max maya 等工具对其支持还有瑕疵。Autodesk 在 2019 年作为 contributor 成员加入了 Khronos 组织,在 max maya 这些 Autodesk 工具中看到官方的 gltf 支持应该不
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云风 2021-03-22 16:02 | 查看: 29

skynet 处理 TCP 连接半关闭问题

TCP 连接是双工的,既可以上行数据,又可以下行数据。连接断开时,两侧通道也是分别关闭的。

从 API 层面看,如果 read 返回 0 ,则说明上行数据已经关闭,后续不再会有数据进来。但此时,下行通道未必关闭,也就是说对端还可能期待收取数据。

同样,如果 write 返回 -1 ,错误是 EPIPE ,则表示下行通道已经关闭,不应再发送数据。但上行通道未必关闭,之后的 read 还可能收到数
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云风 2021-02-27 11:58 | 查看: 16

ltask :Lua 的多任务库

ltask 是我前两周实现的一个 lua 的多任务库 。

这个项目复用了我之前的一个类似项目的名字 。目的是一样的,但是我做了全新的设计。所以我干脆将以前的仓库移除,以同样的名字创建了新的仓库。

和之前的版本设计不同。在消息通讯机制上,这个更接近 skynet 的模型,但它是一个库而不是一个框架。调度模块是按前段时间的想法实现的,不过只做了一个初步的模型,细节上还有一些工作待完善。

它的
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云风 2021-02-07 17:22 | 查看: 24

关于 skynet 调度器的一点想法(续)

这篇是继续上次的一些想法。

我最近想重新做一个新的基于消息管道的 N:M 多任务调度器。主要用在我们的客户端上。算是解决在使用 skynet 多年来总结出来的一些问题。

首先,我想改变 skynet 服务直接将待发消息投递到对方消息队列的做法。发出消息会让服务挂起,等待投递。

然后,我设计了一个叫做调度器的模块,用于把带发消息投递到对应的接收管道中。调度器是发送消息的消费者,接收管道的唯一生
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云风 2021-01-25 11:16 | 查看: 21

把 skynet 的原子操作换成了 stdatomic

stdatomic 已经是 C11 的标准,并且成为了 C++ 标准的一部分。msvc 也将会支持 stdatomic 。在 skynet 项目开始的时候,还没有这个可以用,所以我采用的是更早一点的 gcc sync 系列的扩展 。

我想,用 stdatomic 来实现原子操作,会有利于 skynet 未来的发展。上周花了点时间熟悉这套 api 并在 skynet 中实现。同时保留了之前的实现,
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云风 2021-01-12 12:13 | 查看: 18

预运算地图寻路的一种方法

上次谈到服务器上寻路算法的优化。文末提到,其实,针对具体需求,我们实际上可以预运算所有的路径,把结果持久化在文件中,运行时用 O(1) 的时间就可以查询到任意路径。

对于半径为 N 的地图网格,选取任意两点作为起点和终点,一共有 N^4 数量级的路径,直接按起点和终点来缓存路径显然不现实。

但实际上,除非整张地图是个复杂的迷宫,大部分路径是重复的。这和人实际上行路是一样的。如果你从家中的卧室去
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云风 2021-01-05 15:57 | 查看: 20

内存的惰性初始化

这两天和同事讨论一个问题,我写了个小玩意。

事情起因是,我们公司上海的工作室的一个 MMO 项目做服务器压力测试。谈及优化,涉及到服务器中使用的 C 模块。他们把同一套 C++ 加上 namespace 编译了很多份,供多个服务使用。我很好奇,一般来说,Lua 的 C 模块是可以供多个 vm 共用的,并不需要实际链接很多份。仔细探究发现,原来这个代码中用到了一些全局对象(singleton 模式
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云风 2020-12-21 16:05 | 查看: 15

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