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4 步教你写好商业化文案 - 读《爆款文案》

最近读完了《爆款文案》,本书的作者是关健明,曾经是奥美的广告人,专职工作就是写商业化的文案。

好的文案和差的文案能差多少呢?我听过一些故事,也经历过一些故事,毫不夸张地说:效果差 10 倍不算多,有些能差接近 100 倍,可见文案的力量有多强大。

在《爆款文案》中,关健明将商业化的文案书写分成 4 步,这 4 步按照用户从感兴趣到下单的整个过程,每个环节都做了精心的准备,力图引导用户完成商品的
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唐巧 2018-02-08 21:28 | 查看: 378

用游戏化的思维养孩子 - 读《儿童技能教养法》

序言
《儿童技能教养法》是一本讲如何带孩子的书,作者是来自丹麦的本·富尔曼。该方法主要用于帮助 4~7 岁的孩子克服一些成长问题,例如恐惧、坏习惯,或者一些学习障碍。

这可能是我读得最不像游戏化的一本讲游戏化的书了。在这本书里面,没有任何一处内容提到了游戏或者游戏化,但是如果结合之前读的《游戏化思维》、《游戏改变世界》、《游戏化实战》,你就能发现,本质上大家讲的都是一个道理。

在《游戏改变世界
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唐巧 2018-01-31 07:57 | 查看: 373

2017 年个人总结

前言
不知不觉,一年总结一次的习惯已经坚持了 6 年,今年是第 7 年了。

今年的总结打算先聊聊创业,再讲一些个人成长,最后复盘一下去年的目标,列一下新年的目标。

关于创业
融资与期权
2017 年的 5 月,猿辅导拿到了新一轮 1.2 亿美金融资,估值 10 亿美金。这一轮融资的同时,公司也进行了一些期权的回购。面对机会,有一些人选择将能卖掉的期权全部卖掉,也有人选择不卖。大部分人都选择了前
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唐巧 2018-01-01 22:31 | 查看: 447

如何快速学习?教你几种学习的招式!- 读《游戏让学习成瘾》

学习的几种招式
最近读完了一本新书:《游戏让学习成瘾》。这是一本综述性的书,把现存的关于游戏化的各种理论和实践的文献内容进行了梳理。

对于本书,我印象最深的是其第 3 章:「教学游戏化的支撑理论」。该章介绍了「学习的几种招式」,仔细思考之后觉得非常有意思,分享给大家。

大招式
操作性条件反射
「操作性条件反射」是将外部激励和学习目标相结合的一种教学方式。通常应用于训养宠物或动物。比如:你每次叫
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唐巧 2017-12-30 16:41 | 查看: 451

游戏中情感的八角分析法 - 读《游戏化实战》

序言
最近读了几本关于游戏和游戏化的书,每本书都有自己的逻辑体系。

比如《游戏改变世界》的逻辑体系是:游戏是现实世界问题的补丁。所以《游戏改变世界》就在书中介绍了 14 个补丁,用于阐述游戏相对于现实世界的各种优势。

又比如《游戏化思维》的逻辑体系是:游戏元素的金字塔分层结构。最底层是组件层,中间是机制层,最上层动力层。

今天分享一下我读到的另一本书《游戏化实战》,以及这本书的逻辑体系:八角
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唐巧 2017-12-22 22:59 | 查看: 430

不服输的周鸿祎 - 读《颠覆者:周鸿祎自传》

最近读完了《颠覆者:周鸿祎自传》,这是周鸿祎的第二本书,分享了周鸿祎从小学到工作,再到创业 3721,以及最终把 360 做上市的故事。故事以周鸿祎第一人称的方式展开,在讲故事的同时也有一些周自己的总结在里面。

我看完之后,第一个感觉就是,周鸿祎首先是一个真实的人,为了自己的追求与梦想,一直在坚持着,努力着。周从来就不喜欢形式上虚的那一套,一切以结果导向。

为了能够积累商业经验,他可以在研究生
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唐巧 2017-12-17 18:48 | 查看: 423

直觉能力的培养和分析 - 读《眨眼之间》

序言
最近疯狂地看书,一个朋友问我:“唐巧,你为什么看书这么快?” 对于这一点,我其实是有点感知的。我可以几个小时就看完一本书,而且我看完图书后,通常还会完成一副思维导图和一篇读书笔记作为总结。但是,对于我自己为什么看这么快,我其实是没有系统总结的。

于是带着好奇,我分析了一下我看书的过程,总结了一些好的看书习惯。但是我其实并没有很好地总结出速读这个能力。我只能隐约地感觉到,读书的时候眼球应该快
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唐巧 2017-12-17 18:48 | 查看: 405

知识付费时代的来临


就在前几天,喜马拉雅对外宣布其 知识狂欢节3 天卖了 1.96 亿。我想,知识付费的时代看起来真的来了。

其实我一直在思考知识付费这个类型的产品,这里面有一些产品基本上死掉的,比如分答,在行。有一些产品发展得还行,比如「得到」,喜马拉雅,极客时间,知乎 Live,网易云课堂,微博问答,知识星球,混沌大学,GitChat。还有一些新产品不断出现,比如小专栏,有书共读,一块听听。

我们拿最成功
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唐巧 2017-12-09 19:36 | 查看: 487

游戏和游戏化(上)

引言
最近看完了两本书:《游戏改变世界》和《游戏化思维》。前者是讲游戏的,后者是讲游戏化的。

《游戏改变世界》的作者简•麦戈尼格尔 (Jane McGonigal) 认为游戏不但好,而且建立了相对于真实社会的一种“平行宇宙”,进入游戏其实就像进入了另一个社会一样。所以本书的英文名更为贴切,叫:《Reality is Broken》。作者从头到尾都在夸游戏中的社会是如何如何好,现实是如何如何让人沮
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唐巧 2017-12-04 22:18 | 查看: 1065

畅销书的套路 - 读《疯传》有感

最近看完了《疯传》,作者是乔纳·伯杰(Jonah Berger),宾夕法尼亚大学沃顿商学院市场营销学教授。

不得不说,这是一本不错的书,他的观点角度和《引爆点》的作者格拉德威尔不太一样,《引爆点》主要讲的是事件流行的内部因素和外部因素,而《疯传》更加强调内部因素。在书的前言部分,作者甚至直言《引爆点》的「关键人物法则」观点是错误的,他认为好的流行事件,就是应该让普通老百姓都有传播的欲望。哇!作为
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唐巧 2017-12-03 20:49 | 查看: 729

成长的套路 - 《复盘》读书感受

联想有一种称为复盘的学习方式:做一件事情,失败或成功,重新演练一遍。大到战略,小到具体问题,原来目标是什么,当时怎么做,边界条件是什么,回过头做完了看,做的正确不正确,边界条件是否有变化,要重新演练一遍。我觉得这是提高自己非常重要的一种方式。
——柳传志 联想控股有限公司董事长

复盘
最近读完了一本书《复盘》,里面讲了很多的故事,全书显得很啰嗦,但是理论上其实就是简单几句话:事前做沙盘推演,做事
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唐巧 2017-11-29 08:13 | 查看: 614

游戏和游戏化(下)

广义的游戏
说完游戏,我们再说说游戏化。上面我们讲的游戏,其实是狭义的游戏,在我看来,还有一种广义的游戏。广义的游戏是指:为了达成某个目标,我们在设计中引入游戏的某些元素,使得大家从人性上更容易达成目标。

举一个例子:背单词。背单词是一件非常反人性的事情。单词的记忆量大,所需的记忆时间长,为了记住需要一遍一遍地复习。市面上的背单词软件为了让大家从人性上更加容易完成背单词这件枯燥的事情,想了各种游
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唐巧 2017-10-29 13:42 | 查看: 557

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